문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가로쉬(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 단점 === * '''불안정한 생존력''' 고유 능력과 디버프, 보호막, 회복 등 탱킹에 도움이 되는 요소는 많지만 대다수가 조건부이기에 파훼당하기 쉽다. 고유 능력은 그 특성상 한번에 큰 폭딜을 받을 때는 그 효율이 줄어들며, 체력비례 피해처럼 방어력을 무시하는 피해에도 취약하다. 피의 갈증의 잃은 체력 비례 회복은 수치는 좋은 편이지만 쿨타임이 길고, 체력이 낮을 때 치유 감소 효과에 노출되면 효율이 떨어진다. 디버프를 포함한 대다수의 탱킹용 특성의 경우 효과는 상당한 편이지만, 이 역시 대부분이 조건부라 제 성능을 발휘하기는 쉽지 않은 편. * '''뚜벅이''' 이동기가 하나도 없으며, 이동 속도를 늘려주는 자체 특성도 전혀 없다. 가로쉬의 기술들이 효과를 보려면 적에게 붙어야 하는데, 적에게 접근할 유일한 방법이 말타고 뛰어가는 것 뿐이다. 서술한 단점인 불안정한 생존력도 이동기의 부재가 가장 큰 이유이며, [[아서스(히어로즈 오브 더 스톰)|아서스]]와 마찬가지로 높은 탱킹력은 갖추고 있지만, 포지션은 어느 전사들보다도 신중히 잡아야 할 필요가 있다. 들어가기도 힘들지만 나오기도 힘들다. * '''높은 아군 의존도''' 서술된 단점들이 역 시너지를 이뤄, 가로쉬는 아군 의존도가 매우 높은 편이다. 개인의 딜량이 강한 편이 아니라서 CC기에 호응할 딜러가 필요하고, 탱킹 능력 자체는 강한 편이지만, 조건부라 아군의 케어 역시 절실하며, 가로쉬 본인의 생존력 역시 좋은 편이 아니기 때문에, 본인이 물렸을때 세이브 해줄 수 있는 지원가도 필요하다. 가로쉬가 위험을 감수할 필요가 없도록 시야 체크를 해줄 수 있는 역할도 중요한 편. 팀의 효자손 역할을 톡톡히 해내는 성능인 만큼, 그 성능을 최대한 이끌어내는 것은 팀의 역량이 좌우하는 셈이라 할 수도 있다. * '''포킹에 무력함''' 사거리가 짧고 원거리 영웅에 대항할 수단이 부족하다. 그렇다보니 포킹 영웅들을 상대로 함부로 픽하는 것 자체가 꺼려지는 영웅이다. 다만 조합의 영향을 크게 받는다는 것은 결국 상대의 조합에 따라선 강력함을 어필할 수 있다는 뜻이니 무조건적인 단점은 아니긴 하다. 평원딜 메타가 주를 이루는 현재의 히오스에서 뚜벅이 가로쉬는 플레이하기가 매우 어렵다. 게다가 방어력을 무시하고 들어오는 고정피해가 많은 만큼 패시브도 무력해질 때가 많다. * '''극 돌진조합에 취약함''' 엄밀히 말하면 가로쉬는 아군 딜러-힐러를 물러 한 두명이 들어오는건 매우 잘 막는 영웅에 속한다. 아군을 세이브해줄 수 있는 참전도 있고, 파쇄추+전쟁군주의 도전으로 아군의 포커싱을 유도하거나, 여의치 않을 것 같으면 그냥 반품시켜버리면 된다. 하지만, 전체가 들어오는 조합[* 레가르의 피의 욕망을 필두로 돌진해오는 조합이나, 무라딘, 디아블로, 티리엘같은 돌진형 탱커가 진입하면서 2투사or근접 암살자or날파리의 힘으로 적 영웅 하나를 찍으면서 아군 전체가 들어오는 조합 등등.]이면 얘기가 완전히 달라진다. 파쇄추(E)는 최대 2명까지만 날려버릴 수 있는 스킬이며, 대지파괴자(Q)는 스킬 사거리 끝에 적중시켜야만 기절+감속이 적용되고, 사거리 안쪽에는 아무런 CC가 달려있지 않다. 전쟁군주의 도전(R)은 분명 위력적인 CC기이지만, 효과 반경이 상당히 애매하기에 매우 신중하게 써야한다. 만약 도발이 제대로 안들어갔다면, 그 한타는 그냥 졌다고 생각해야 한다. 대신 이런 상황이라면, 차라리 척살이 하나의 대안이 될 수도 있다. 쿨타임이 짧고, 범위가 상대적으로 넓고 감속+ 궁극기 강화시 공격력 감소 효과는 확실하기에 난전구도에서 장점이 있기 때문.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기